スキル一覧 Edit

スキル名スキル効果add
バトル開始時に加護「物理ダメージ」アップ物理ダメージを10%上昇させるedit
バトル開始時に加護「物理ダメージ」を軽減相手からの物理ダメージを10%減少させるedit
バトル開始時に加護「術ダメージ」アップ術ダメージを10%上昇させるedit
バトル開始時に加護「術ダメージ」を軽減相手からの術ダメージを10%減少させるedit
味方ターンに「HP自然回復」毎ターン最大HPの10%回復edit
通常攻撃後に「HP回復」追加通常攻撃後、最大HPの10%回復edit
通常攻撃が「2コンボ」に変化通常攻撃が2コンボ攻撃になるedit
通常攻撃に「毒」の効果を付与通常攻撃時、確率*1で毒にするedit
通常攻撃に「麻痺」の効果を付与通常攻撃時、確率*2で麻痺にするedit
通常攻撃に「睡眠」の効果を付与通常攻撃時、確率*3で睡眠にするedit
物理の攻撃で「防御」を一部貫通相手防御の10%を貫通edit
術の攻撃で「術防御」を一部貫通相手術防御の10%を貫通edit
「クリティカル発生率」アップクリティカル率を10%上げるedit
術の攻撃で「与えるダメージ」アップダメージ量を10%上昇させるedit
術の攻撃で「与えるダメージ」大アップダメージ量を50%上昇させるedit
「回復」の「必殺技の効果」アップ回復効果量を10%上げるedit
HP2以上の時、HP1となり「気絶」を回避一度のみ''気絶を回避するedit
「毒」への耐性毒になる確率を10%減らすedit
「麻痺」への耐性麻痺になる確率を10%減らすedit
「睡眠」への耐性睡眠になる確率を10%減らすedit
「状態異常」への耐性すべての状態異常になる確率を10%減らすedit
「毒」を無効化毒にならなくなるedit
「麻痺」を無効化麻痺にならなくなるedit
「睡眠」を無効化睡眠にならなくなるedit
「状態異常」の回復速度アップ状態異常の効果ターンが1ターン短くなるedit
「能力↓」の回復速度アップ能力ダウンの効果ターンが短くなるedit
敵に狙われやすくなるedit
敵の落とす「宝箱」の「レアリティ」アップedit
バトル開始時の「行動ポイント」アップバトル開始時の行動ポイント+1edit
編成の「コスト」を軽減編成コスト-2edit
バトルの獲得「カード経験値」アップ獲得経験値10%アップ*4
詳しくはここ
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バトルの獲得「ライブ」アップ獲得ライブ10%アップedit
バトルの獲得「好感度」アップedit
派遣の獲得「カード経験値」アップedit
派遣の獲得「好感度」アップedit
「派遣の成功率」アップedit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • わかる範囲で効果量の記載しときました -- 2020-02-24 (月) 18:42:19
お名前:

*1 基本確率20%+自身の幸運/2-相手の幸運/4-相手の耐性
*2 基本確率20%+自身の幸運/2-相手の幸運/4-相手の耐性
*3 基本確率20%+自身の幸運/2-相手の幸運/4-相手の耐性
*4 複数有る場合の経験値量は1.1の個数乗。1個の場合は1.1倍。2個の場合は1.21倍・・・最大で約2.59倍となる

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Last-modified: 2020-02-24 (月) 17:56:32 (1685d)