情報提供掲示板に記載されているカード経験値のまとめ

キャラの獲得経験値について調査。方法はNのLv1がどこまで上がるかで計測

メインクエスト Edit

   ‎
   5章バトル30-3(BOSS)(AP9):Lv7 90%
   ‎
   デイリー土曜バトル9-3(AP9):Lv6 40%
   デイリー土曜バトル5-3(AP6):Lv4 80%
   ‎
   余談ですがキャラが戦闘不能になったりしても獲得経験値のペナルティなどは無い模様。あとないとは思いますが獲得経験値にランダム幅があるかどうかは試してないので不明
   ‎
   メイン5章30-1:Lv7_90%
       ‎ 
   デイリー日曜バトル1-2(AP6):Lv4 12%
   デイリー日曜9-1、9-3:Lv6_40%
   メイン5章1-1:Lv6_86%
   メイン5章24-1(3マップ目入口最寄り):Lv7_72%
   雫の【バトル獲得「カード経験値」アップ】がどれくらいアップしてるかの検証
       メイン5章30-1:Lv8 13%
       HRの雫を編成した場合と、Nの雫を編成した場合とを比較してみたが差は無かったので、HR以下のレアリティによる効果の差は無い模様。(SR以上は要検証)

‎バトル獲得「カード経験値」アップの検証
基本条件1:自分はペンギン小春Lv100と調査対象(一番後ろのカード)
基本条件2:特に記載がない場合は装備無し
‎基本条件3:第1章-バトル1でのLv.1からの経験値量を確認する

自分のチーム助っ人経験値量備考
ペンギン小春、N栞R小春Lv4 60%基準値
ペンギン小春、N雫R小春Lv4 76%雫単体の効果量
ペンギン小春、N栞、NエリーR小春Lv4 60%人数による上昇は無い
ペンギン小春、N雫、N咲希R小春Lv4 76%
ペンギン小春、N千秋(シトリの角Lv1)R小春Lv4 76%装備の効果量と違いは無い
ペンギン小春、Nりお(湊くん人形Lv100)R小春Lv4 76%装備レベル、レアリティも関係ない
ペンギン小春、N雫、N夏都(シトリの角)R小春Lv4 96%装備と雫の効果は被らない
ペンギン小春、N雫(シトリの角)、Nコニー(湊くん人形)R小春Lv5 10%装備同士でも被らない
ペンギン小春(チャティ)、N雫(シトリの角)、Nひかり(湊くん人形)R小春Lv5 22%
ペンギン小春、N姫子海水浴18雫(SSR生徒手帳)Lv4 60%助っ人の効果は無効?(相手のスキルの確認がしにくい)
ペンギン小春、N真矢ネコミミみやび(チャティ)Lv4 60%助っ人の装備は効果なし
ペンギン小春、節分18HRエリーR小春Lv4 60%カードレアリティでの増減は無い
ペンギン小春、∨-DAY19SRエリーR小春Lv4 60%
ペンギン小春、ハロウィン17HRりお[好感度100%]R小春Lv4 60%好感度での増減は無い
ペンギン小春、ファーストキスHR雫[好感度100%]R小春Lv4 76%好感度でスキル効果量は変化しない
ペンギン小春(湊くん人形)、ゲーセンRひかり、
花火大会17HR夜子、伝道師SRシュガー、ウサギSSR百々
R小春後ろ4人とも
Lv4 76%
誰かに装備させていれば全員に効果が及ぶ

デイリークエスト ‎ Edit

   デイリークエスト一新後の土曜デイリーバトル7(AP20):Lv11 62%
       同デイリーバトル1(AP10):Lv5 92% 
       ‎

メイン6章1:Lv9 63%

メイン6章30:Lv12 15%

トレーニングクエスト Edit

上級バトルにて消費TPあたりの合計経験値量

TP経験値TP経験値
10Lv.49 8%110Lv.87 26%
20Lv.58 8%120Lv.89 5%
30Lv.64 5%130Lv.90 70%
40Lv.68 63%140Lv.92 26%
50Lv.72 40%150Lv.93 73%
60Lv.75 63%160Lv.95 12%
70Lv.78 45%170Lv.96 43%
80Lv.80 98%180Lv.97 67%
90Lv.83 26%190Lv.98 86%
100Lv.85 34%200Lv.100 100%

※雫、経験値装備無し。念の為、助っ人も雫、経験値装備以外で検証。


  • 弩級バトルのみでキャラを強化した場合の合計経験値量

経験値ボーナスなし

回数状態Lv回数状態Lv回数状態Lv回数状態Lv
1Lv32 67%17Lv66 01%33Lv77 36%49Lv84 94%
2Lv39 09%18Lv66 92%34Lv77 92%50Lv85 34%
3Lv43 27%19Lv67 79%35Lv78 45%51Lv85 74%
4Lv46 46%20Lv68 63%36Lv78 98%52Lv86 13%
5Lv49 08%21Lv69 44%37Lv79 49%53Lv86 51%
6Lv51 30%22Lv70 22%38Lv80 01%54Lv86 89%
7Lv53 26%23Lv70 98%39Lv80 49%55Lv87 26%
8Lv55 02%24Lv71 70%40Lv80 98%56Lv87 63%
9Lv56 61%25Lv72 40%41Lv81 45%57Lv87 99%
10Lv58 08%26Lv73 09%42Lv81 92%58Lv88 34%
11Lv59 43%27Lv73 75%43Lv82 37%59Lv88 70%エビデンス画像
12Lv60 69%28Lv74 39%44Lv82 82%60Lv89 05%
13Lv61 88%29Lv75 02%45Lv83 26%61Lv89 38%
14Lv62 99%30Lv75 63%46Lv83 69%62Lv89 72%
15Lv64 05%31Lv76 22%47Lv84 11%63Lv90 06%
16Lv65 05%32Lv76 80%48Lv84 53%64Lv90 38%

わかること

  • SRを弩級で強化すると、ボーナス要素がない場合MAXで63回かかる。
    • 5回限界突破分(80レベ)までは30数回
  • 上記「上級」に対し、経験値取得量がちょうど2倍となっている。
  • 同じく「上級」表より、好感度アップを一切使わない場合ちょうど100回のMAX時にLv100(SSR)になる。
  • 「0%」がまったく出てこない。すなわちトレーニングの取得経験値量とレベルアップに必要な経験値量は、かんたんな比ではない。
    • 弩級の取得経験値は、Lv64時の必要経験値と(誤差の範囲で)ほぼ等しい。
    • Lv79時の必要経験値 < 弩級の取得経験値×2 < Lv80時の必要経験値
    • Lv89時の必要経験値 < 弩級の取得経験値×3 < Lv90時の必要経験値

超トレーニングクエスト Edit

特別企画としてたまに現れる、「超」トレーニング/3周年記念時の経験値量の検証 ―経験値UP要素なしで

回数経験値回数経験値
1Lv.52 64%8Lv.86 64%エビデンス画像
2Lv.62 25%9Lv.89 5%
3Lv.68 63%10Lv.91 24%
4Lv.73 53%11Lv.93 25%
5Lv.77 55%12Lv.95 12%
6Lv.80 98%13Lv.96 85%
7Lv.83 98%14Lv.98 47%
(15)(Lv.100 0%)

(15回めは一日一回の回数制限により行っていないですが、上表「上級」に対し、40:3の規則性により予測可能)


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-10-04 (日) 04:24:03 (214d)