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***トレーニングクエスト [#ff311876] 上級バトルにて消費TPあたりの合計経験値量 |~TP|~経験値|~TP|~経験値| |10|Lv.49 8%|110|Lv.87 26%| |20|Lv.58 8%|120|Lv.89 5%| |30|Lv.64 5%|130|Lv.90 70%| |40|Lv.68 63%|140|Lv.92 26%| |50|Lv.72 40%|150|Lv.93 73%| |60|Lv.75 63%|160|Lv.95 12%| |70|Lv.78 45%|170|Lv.96 43%| |80|Lv.80 98%|180|Lv.97 67%| |90|Lv.83 26%|190|Lv.98 86%| |100|Lv.85 34%|200|Lv.100 100%| ※雫、経験値装備無し。念の為、助っ人も雫、経験値装備以外で検証。 #hr -弩級バトルのみでキャラを強化した場合の合計経験値量 経験値ボーナスなし |~回数|~状態Lv|~回数|~状態Lv|~回数|~状態Lv|~回数|~状態Lv|| |RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:|||c | 1| Lv32 67%|17| Lv66 01%|33| Lv77 36%|49| Lv84 94%|| | 2| Lv39 09%|18| Lv66 92%|34| Lv77 92%|50| Lv85 34%|| | 3| Lv43 27%|19| Lv67 79%|35| Lv78 45%|51| Lv85 74%|| | 4| Lv46 46%|20| Lv68 63%|36| Lv78 98%|52| Lv86 13%|| | 5| Lv49 08%|21| Lv69 44%|37| Lv79 49%|53| Lv86 51%|| | 6| Lv51 30%|22| Lv70 22%|38| Lv80 01%|54| Lv86 89%|| | 7| Lv53 26%|23| Lv70 98%|39| Lv80 49%|55| Lv87 26%|| | 8| Lv55 02%|24| Lv71 70%|40| Lv80 98%|56| Lv87 63%|| | 9| Lv56 61%|25| Lv72 40%|41| Lv81 45%|57| Lv87 99%|| |10| Lv58 08%|26| Lv73 09%|42| Lv81 92%|58| Lv88 34%|| |11| Lv59 43%|27| Lv73 75%|43| Lv82 37%|59| Lv88 70%|&attachref(BokuTrng.jpg,nolink,エビデンス画像);| |12| Lv60 69%|28| Lv74 39%|44| Lv82 82%|60| Lv89 05%|~| |13| Lv61 88%|29| Lv75 02%|45| Lv83 26%|61| Lv89 38%|~| |14| Lv62 99%|30| Lv75 63%|46| Lv83 69%|62| Lv89 72%|~| |15| Lv64 05%|31| Lv76 22%|47| Lv84 11%|63| Lv90 06%|~| |16| Lv65 05%|32| Lv76 80%|48| Lv84 53%|64| Lv90 38%|~| わかること --SRを弩級で強化すると、ボーナス要素がない場合MAXで63回かかる。 ---5回限界突破分(80レベ)までは30数回 --上記「上級」に対し、経験値取得量がちょうど2倍となっている。 --同じく「上級」表より、好感度アップを一切使わない場合ちょうど100回のMAX時にLv100(SSR)になる。 --「0%」がまったく出てこない。すなわちトレーニングの取得経験値量とレベルアップに必要な経験値量は、かんたんな比ではない。 ---弩級の取得経験値は、Lv64時の必要経験値と(誤差の範囲で)ほぼ等しい。 ---Lv79時の必要経験値 < 弩級の取得経験値×2 < Lv80時の必要経験値 ---Lv89時の必要経験値 < 弩級の取得経験値×3 < Lv90時の必要経験値
タイムスタンプを変更しない
___paraedit_taxtarea___
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