#author("2025-04-19T10:53:57+09:00","","") #author("2025-04-19T10:54:29+09:00","","") |>|CENTER:|c |~スキル名|~スキル効果|h |バトル開始時に加護「物理ダメージ」アップ&aname(BSPDamageUp);|物理ダメージを10%上昇させる| |バトル開始時に加護「物理ダメージ」を軽減&aname(BSReductionPDamage);|相手からの物理ダメージを10%減少させる| |バトル開始時に加護「術ダメージ」アップ&aname(BSMDamageUp);|術ダメージを10%上昇させる| |バトル開始時に加護「術ダメージ」を軽減&aname(BSReductionMDamage);|相手からの術ダメージを10%減少させる| |味方ターンに「HP自然回復」&aname(CureHP);|毎ターン最大HPの10%回復| |通常攻撃後に「HP回復」追加&aname(AttackAfterCure);|通常攻撃後、最大HPの10%回復| |通常攻撃が「2コンボ」に変化&aname(Combo2);|通常攻撃が2コンボ攻撃になる| |通常攻撃に「毒」の効果を付与&aname(AttackPoison);|通常攻撃時、確率((基本確率20%+自身の幸運/2-相手の幸運/4-相手の耐性))で毒にする| |通常攻撃に「麻痺」の効果を付与&aname(AttackParalysis);|通常攻撃時、確率((基本確率20%+自身の幸運/2-相手の幸運/4-相手の耐性))で麻痺にする| |通常攻撃に「睡眠」の効果を付与&aname(AttackSleep);|通常攻撃時、確率((基本確率20%+自身の幸運/2-相手の幸運/4-相手の耐性))で睡眠にする| |物理の攻撃で「防御」を一部貫通&aname(PhysicalDirect);|相手防御の10%を貫通| |術の攻撃で「術防御」を一部貫通&aname(MagicDirect);|相手術防御の10%を貫通| |「クリティカル発生率」アップ&aname(CriticalUp);|クリティカル率を10%上げる| |「クリティカル発生率」大アップ&aname(CriticalHeavyUp);|| |術の攻撃で「与えるダメージ」アップ&aname(MDamageUp);|ダメージ量を10%上昇させる| |術の攻撃で「与えるダメージ」大アップ&aname(MDamageHeavyUp);|ダメージ量を50%上昇させる| |「回復」の「必殺技の効果」アップ&aname(CureUp);|回復効果量を10%上げる| |HP2以上の時、HP1となり「気絶」を回避&aname(Guts);|一度のみ''気絶を回避する| |「毒」への耐性&aname(ResistPoison);|毒になる確率を10%減らす| |「麻痺」への耐性&aname(ResistParalysis);|麻痺になる確率を10%減らす| |「睡眠」への耐性&aname(ResistSleep);|睡眠になる確率を10%減らす| |「状態異常」への耐性&aname(ResistBad);|すべての状態異常になる確率を10%減らす| |「毒」を無効化&aname(InvalidPoison);|毒にならなくなる| |「麻痺」を無効化&aname(InvalidParalysis);|麻痺にならなくなる| |「睡眠」を無効化&aname(InvalidSleep);|睡眠にならなくなる| |「状態異常」の回復速度アップ&aname(RecoverBad);|状態異常の効果ターンが1ターン短くなる| |「能力↓」の回復速度アップ&aname(RecoverBadStatus);|能力ダウンの効果ターンが短くなる| |敵に狙われやすくなる&aname(HateUp);|| |低確率で攻撃を回避する&aname(EvationUp);|敵の通常・必殺攻撃を1割程度回避する| |敵の落とす「宝箱」の「レアリティ」アップ&aname(RarityUp);|| |バトル開始時の「行動ポイント」アップ&aname(APUp);|バトル開始時の行動ポイント+1| |編成の「コスト」を軽減&aname(CostDown);|編成コスト-2| |バトルの獲得「カード経験値」アップ&aname(BattleEXPUp);|獲得経験値10%アップ((複数有る場合の経験値量は1.1の個数乗。1個の場合は1.1倍。2個の場合は1.21倍・・・最大で約2.59倍となる))&br;[[詳しくはここ>コメントまとめ]]| |バトルの獲得「カード経験値」大アップ&aname(BattleEXPHeavyUp);|獲得経験値100%アップ| |バトルの獲得「ライブ」アップ&aname(LiveUp);|獲得ライブ10%アップ| |バトルの獲得「好感度」アップ&aname(BattleLoveRateUp);|獲得好感度+1(効果は重複)| |派遣の獲得「カード経験値」アップ&aname(DispatchEXPUp);|| |派遣の獲得「好感度」アップ&aname(DispatchLoveRateUp);|| |派遣の獲得「好感度」アップ&aname(DispatchLoveRateUp);|獲得好感度+1(効果は重複)| |「派遣の成功率」アップ&aname(DispatchRateUp);||