#author("2020-10-04T04:01:59+09:00","","")
#author("2020-10-04T04:24:03+09:00","","")
情報提供掲示板に記載されているカード経験値のまとめ

キャラの獲得経験値について調査。方法はNのLv1がどこまで上がるかで計測
**メインクエスト [#j864be4b]
    ‎
    5章バトル30-3(BOSS)(AP9):Lv7 90%
    ‎
    デイリー土曜バトル9-3(AP9):Lv6 40%
    デイリー土曜バトル5-3(AP6):Lv4 80%
    ‎
    余談ですがキャラが戦闘不能になったりしても獲得経験値のペナルティなどは無い模様。あとないとは思いますが獲得経験値にランダム幅があるかどうかは試してないので不明
    ‎
    メイン5章30-1:Lv7_90%
        ‎ 
    デイリー日曜バトル1-2(AP6):Lv4 12%
    デイリー日曜9-1、9-3:Lv6_40%

    メイン5章1-1:Lv6_86%
    メイン5章24-1(3マップ目入口最寄り):Lv7_72%

    雫の【バトル獲得「カード経験値」アップ】がどれくらいアップしてるかの検証
        メイン5章30-1:Lv8 13%
        HRの雫を編成した場合と、Nの雫を編成した場合とを比較してみたが差は無かったので、HR以下のレアリティによる効果の差は無い模様。(SR以上は要検証)

‎バトル獲得「カード経験値」アップの検証
基本条件1:自分はペンギン小春Lv100と調査対象(一番後ろのカード)
基本条件2:特に記載がない場合は装備無し
‎基本条件3:第1章-バトル1でのLv.1からの経験値量を確認する

|~自分のチーム|~助っ人|~経験値量|~備考|
|ペンギン小春、N栞|R小春|Lv4 60%|基準値|
|ペンギン小春、N雫|R小春|Lv4 76%|雫単体の効果量|
|ペンギン小春、N栞、Nエリー|R小春|Lv4 60%|人数による上昇は無い|
|ペンギン小春、N雫、N咲希|R小春|Lv4 76%|~|
|ペンギン小春、N千秋(シトリの角Lv1)|R小春|Lv4 76%|装備の効果量と違いは無い|
|ペンギン小春、Nりお(湊くん人形Lv100)|R小春|Lv4 76%|装備レベル、レアリティも関係ない|
|ペンギン小春、N雫、N夏都(シトリの角)|R小春|Lv4 96%|装備と雫の効果は被らない|
|ペンギン小春、N雫(シトリの角)、Nコニー(湊くん人形)|R小春|Lv5 10%|装備同士でも被らない|
|ペンギン小春(チャティ)、N雫(シトリの角)、Nひかり(湊くん人形)|R小春|Lv5 22%|~|
|ペンギン小春、N姫子|海水浴18雫(SSR生徒手帳)|Lv4 60%|助っ人の効果は無効?(相手のスキルの確認がしにくい)|
|ペンギン小春、N真矢|ネコミミみやび(チャティ)|Lv4 60%|助っ人の装備は効果なし|
|ペンギン小春、節分18HRエリー|R小春|Lv4 60%|カードレアリティでの増減は無い|
|ペンギン小春、∨-DAY19SRエリー|R小春|Lv4 60%|~|
|ペンギン小春、ハロウィン17HRりお[好感度100%]|R小春|Lv4 60%|好感度での増減は無い|
|ペンギン小春、ファーストキスHR雫[好感度100%]|R小春|Lv4 76%|好感度でスキル効果量は変化しない|
|ペンギン小春(湊くん人形)、ゲーセンRひかり、&br;花火大会17HR夜子、伝道師SRシュガー、ウサギSSR百々|R小春|後ろ4人とも&br;Lv4 76%|誰かに装備させていれば全員に効果が及ぶ|
**デイリークエスト        ‎ [#h2d024b4]
    デイリークエスト一新後の土曜デイリーバトル7(AP20):Lv11 62%
        同デイリーバトル1(AP10):Lv5 92% 
        ‎
メイン6章1:Lv9 63%

メイン6章30:Lv12 15%


***トレーニングクエスト [#ff311876]
上級バトルにて消費TPあたりの合計経験値量
|~TP|~経験値|~TP|~経験値|
|10|Lv.49 8%|110|Lv.87 26%|
|20|Lv.58 8%|120|Lv.89 5%|
|30|Lv.64 5%|130|Lv.90 70%|
|40|Lv.68 63%|140|Lv.92 26%|
|50|Lv.72 40%|150|Lv.93 73%|
|60|Lv.75 63%|160|Lv.95 12%|
|70|Lv.78 45%|170|Lv.96 43%|
|80|Lv.80 98%|180|Lv.97 67%|
|90|Lv.83 26%|190|Lv.98 86%|
|100|Lv.85 34%|200|Lv.100 100%|

※雫、経験値装備無し。念の為、助っ人も雫、経験値装備以外で検証。

#hr

-弩級バトルのみでキャラを強化した場合の合計経験値量

経験値ボーナスなし
|~回数|~状態Lv|~回数|~状態Lv|~回数|~状態Lv|~回数|~状態Lv||
|RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:|||c
| 1| Lv32 67%|17| Lv66 01%|33| Lv77 36%|49| Lv84 94%||
| 2| Lv39 09%|18| Lv66 92%|34| Lv77 92%|50| Lv85 34%||
| 3| Lv43 27%|19| Lv67 79%|35| Lv78 45%|51| Lv85 74%||
| 4| Lv46 46%|20| Lv68 63%|36| Lv78 98%|52| Lv86 13%||
| 5| Lv49 08%|21| Lv69 44%|37| Lv79 49%|53| Lv86 51%||
| 6| Lv51 30%|22| Lv70 22%|38| Lv80 01%|54| Lv86 89%||
| 7| Lv53 26%|23| Lv70 98%|39| Lv80 49%|55| Lv87 26%||
| 8| Lv55 02%|24| Lv71 70%|40| Lv80 98%|56| Lv87 63%||
| 9| Lv56 61%|25| Lv72 40%|41| Lv81 45%|57| Lv87 99%||
|10| Lv58 08%|26| Lv73 09%|42| Lv81 92%|58| Lv88 34%||
|11| Lv59 43%|27| Lv73 75%|43| Lv82 37%|59| Lv88 70%|&attachref(BokuTrng.jpg,nolink,エビデンス画像);|
|12| Lv60 69%|28| Lv74 39%|44| Lv82 82%|60| Lv89 05%|~|
|13| Lv61 88%|29| Lv75 02%|45| Lv83 26%|61| Lv89 38%|~|
|14| Lv62 99%|30| Lv75 63%|46| Lv83 69%|62| Lv89 72%|~|
|15| Lv64 05%|31| Lv76 22%|47| Lv84 11%|63| Lv90 06%|~|
|16| Lv65 05%|32| Lv76 80%|48| Lv84 53%|64| Lv90 38%|~|
わかること
--SRを弩級で強化すると、ボーナス要素がない場合MAXで63回かかる。
---5回限界突破分(80レベ)までは30数回
--上記「上級」に対し、経験値取得量がちょうど2倍となっている。
--同じく「上級」表より、好感度アップを一切使わない場合ちょうど100回のMAX時にLv100(SSR)になる。
--「0%」がまったく出てこない。すなわちトレーニングの取得経験値量とレベルアップに必要な経験値量は、かんたんな比ではない。
--弩級の取得経験値は、Lv64時の必要経験値と(誤差の範囲で)ほぼ等しい。
--Lv79時の必要経験値 < 弩級の取得経験値×2 < Lv80時の必要経験値
--Lv89時の必要経験値 < 弩級の取得経験値×3 < Lv90時の必要経験値
---弩級の取得経験値は、Lv64時の必要経験値と(誤差の範囲で)ほぼ等しい。
---Lv79時の必要経験値 < 弩級の取得経験値×2 < Lv80時の必要経験値
---Lv89時の必要経験値 < 弩級の取得経験値×3 < Lv90時の必要経験値

***超トレーニングクエスト [#tb5be1fa]
特別企画としてたまに現れる、「超」トレーニング/3周年記念時の経験値量の検証 ―経験値UP要素なしで


|~回数|~経験値|~回数|~経験値||
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
| 1|Lv.52 64%| 8|Lv.86 64%|&attachref(EXtraing.jpg,nolink,エビデンス画像);|
| 2|Lv.62 25%| 9|Lv.89 5%|~|
| 3|Lv.68 63%|10|Lv.91 24%|~|
| 4|Lv.73 53%|11|Lv.93 25%|~|
| 5|Lv.77 55%|12|Lv.95 12%|~|
| 6|Lv.80 98%|13|Lv.96 85%|~|
| 7|Lv.83 98%|14|Lv.98 47%|~|
|>||(15)|(Lv.100 0%)|~|
(15回めは一日一回の回数制限により行っていないですが、上表「上級」に対し、40:3の規則性により予測可能)

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