#author("2017-10-03T21:41:09+09:00","","")
#author("2017-10-07T15:12:43+09:00","","")
[[情報提供掲示板]]

-レイドボスの攻撃パターンが毎回同じ、狙われるところにHP高いやつをおいておけば行動フルにためやすくなる --  &new{2017-10-03 (火) 18:41:25};
--隊員変更や途中に行動によって変わることもあるから、最適パターンが把握すれば変更しないほうがよい --  &new{2017-10-03 (火) 19:58:06};
--これに関して、かなりの確率(十中八九)で毒や睡眠なんかにかかるかどうかや、かかっている時間も固定される。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:30:04};
---ちな状態異常はどれも割と使える。毒は多分だが割合ダメで体力高い相手には良いダメージ源になる。睡眠は攻撃を加えなければ攻撃されない(ゲージはたまるので注意)。麻痺は睡眠と違い攻撃しても解けない(麻痺は未所持なのでよくわからぬ)。どれも2~3ターン持続する。状態異常にかかっている相手に同じ状態異常攻撃をして状態異常にかかった場合、残りターン数の上書きが可能。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:41:09};
-キャラの獲得経験値について調査。方法はNのLv1がどこまで上がるかで計測 --  &new{2017-10-07 (土) 15:05:04};
--現イベHARDバトル15(AP6):Lv5 32% --  &new{2017-10-07 (土) 15:06:14};
--現イベHARDバトル16(BP3):Lv6 60% --  &new{2017-10-07 (土) 15:07:01};
--5章バトル30-3(BOSS)(AP9):Lv7 90% --  &new{2017-10-07 (土) 15:08:19};
--デイリー土曜バトル9-3(AP9):Lv6 40% --  &new{2017-10-07 (土) 15:09:26};
--デイリー土曜バトル5-3(AP6):Lv4 80% --  &new{2017-10-07 (土) 15:10:15};
--余談ですがキャラが戦闘不能になったりしても獲得経験値のペナルティなどは無い模様。あとないとは思いますが獲得経験値にランダム幅があるかどうかは試してないので不明 --  &new{2017-10-07 (土) 15:12:43};


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